Game Designer — Nantes, FR

Cédric Hervet

Bienvenue sur mon portfolio ! Je suis un game designer avec un attrait particulier pour le gameplay émergent et l'immersion.
Je travaille actuellement en indépendant.

Projet récent

Flagship project

Pancho la crevette

8

Projets livrés

4

Années d'expérience

Case studies

Grave-ity
Game Jam Unreal Engine

Grave-ity

Grave-ity est un puzzle game réalisé en trois jours dans le cadre de la Coding Blocks Game Jam '23.

305 Paradise
Prototype Pixel art

305 Paradise

Un arcade racer inspiré de la borne Outrun : drift, évite les autres voitures et fonce !

Cédric Hervet

Outils & logiciels

Unity
Unreal Engine
Krita
Blender
Reaper

Passion pour le game feel et l'immersion

Je m'appelle Cédric Hervet, game designer indépendant basé à Nantes avec 4 ans d'expérience. Je conçois des expériences de jeu de A à Z, de la mécanique centrale jusqu'au polish final.

Membre du collectif L'Ekipage, je travaille au quotidien avec des compositeurs du collectif qui m'aident à développer une certaine vision du sound design pour le jeu vidéo.

Actuellement disponible pour des projets en freelance ou CDI.

Compétences clés

Systems Design
Level Design
Narrative Design
Prototypage
Unity / Unreal

Travaillons
ensemble.

Disponible pour des missions freelance, des collaborations à distance ou des postes en CDI. N'hésitez pas à me présenter votre projet.

Projet récent

La terrible vengeance de Pancho la crevette

La terrible vengeance de Pancho la crevette est un jeu d'action en vue du dessus dans un monde subaquatique-western.

Aidez Pancho la crevette à se venger de ses ennemis, échappez-leur et éliminez-les en leur tirant des bulles supersoniques grâce aux pouvoirs des crevettes pistolet.

La terrible vengeance de Pancho la crevette est un jeu court dans lequel vous découvrez un univers subaquatique avec une ambiance de western.

Vous pouvez le terminer en environ cinq minutes.

Ce projet est mon exercice final d'apprentissage du moteur Unity niveau Junior Developer.

Ce projet est le premier que je réalise intégralement seul, de la programmation à la conception d'assets.

Les musiques ont été réalisées par le collectif L'Ekipage.

Pancho la crevette — ville western subaquatique
Pancho la crevette — monde sous-marin violet
Pancho la crevette — combat contre le homard

Game Jam

Grave-ity

Grave-ity est un puzzle game réalisé par Pandamonium dans le cadre de la Coding Blocks Jam '23. Pandamonium est un studio fictif qui représente une équipe d'amis qui se sont rencontrés dans le cadre de nos études de game design.

Grave-ity est le second jeu vidéo que nous créons ensemble, et c'est notre première participation à une game jam.

Le jeu a été réalisé sur une période de trois jours.

Sur ce projet, j'ai fait partie du trio de personnes s'occupant de la recherche de mécaniques de core-gameplay.

Nous avons décidé de mettre le joueur au milieu d'un dédale, comme s'il était la bille roulante au milieu d'un labyrinthe 3D qu'il faut résoudre en manipulant un cube de l'extérieur.

Mais dans Grave-ity, le joueur doit résoudre le même casse-tête depuis l'intérieur du cube.

J'ai également participé à la création du level design, de paire avec une autre personne.

Enfin, j'ai créé et implémenté les SFX, ainsi que certains éléments créés par les 3D artists.

Grave-ity — Turn the valve
Grave-ity — niveau sombre
Grave-ity — vue d'ensemble

Prototype

305 Paradise

305 Paradise est un prototype de jeu arcade réalisé juste après "La terrible vengeance de Pancho la crevette". Il s'inspire directement des bornes d'arcade racer des années 80 "Outrun".

Dans ce jeu, vous devez obtenir le meilleur score possible en évitant les autres voitures, tout en réalisant les plus beaux drifts.

Ce prototype m'a permis de faire un jeu 2D qui simule la perspective 3D, à la manière des jeux retro des années 1980.

Les assets en pixel art, le système de score à battre et la simulation de la physique de la voiture dans les virages m'ont permis d'approfondir ma connaissance de Unity et de certaines de ses fonctionnalités natives (comme par exemple le titre animé en effet néon/reflet, entièrement réalisé sur le moteur à partir de polices d'écriture libres de droits).

De plus, ma collaboration avec Alexis Bédier, qui signe les musiques de ce prototype, a de nouveau développé ma méthode de travail collaborative en distanciel.

305 Paradise — écran titre
305 Paradise — drift
305 Paradise — meilleurs scores

Projet de fin d'études

Reminiscence

Reminiscence est un jeu étudiant d'aventure à la première personne basé majoritairement sur des puzzles environnementaux.

Voyagez dans la mémoire instable de Milan, un homme témoin de l'invasion soviétique du printemps de Prague, qui cherche à écrire ses souvenirs liés à cet événement.

Aidez-le à reconstituer les souvenirs de son périple à travers Prague, afin de retrouver son frère et de fuir la ville.

Reminiscence a obtenu le prix spécial du jury lors de notre remise de diplôme.

Mon rôle a été d'assurer la gestion du projet de son commencement jusqu'à sa sortie, sur une période de 9 mois.

Cela comprend par exemple la gestion et la correction des problèmes rencontrés avec Git, ainsi que la coordination des différents pôles de manière à avancer de façon cohérente.

Sur les premiers mois du projet (de la phase de préproduction jusqu'à la Beta), j'ai travaillé sur les mécaniques et les challenges rencontrés par le joueur afin de lui faire ressentir la lutte contre l'oubli, qui est l'objet de la narration du jeu.

Puis à partir du rendu de la Beta jusqu'à la release, j'ai créé et implémenté les sons du jeu (SFX, mais pas les musiques).

Reminiscence — scène de rue avec tanks
Reminiscence — ruelle nocturne
Reminiscence — place et mémoire fragmentée

En cours

Clip musical

À compléter.

À compléter.

Image principale
Image 2
Image 3